例年より温かいこの時期、いよいよ花粉症が本格的に到来して参りました。ちなみに私はまだ花粉症では無いのですが、三十路が近付き体力も低下し始めた今いつ何時花粉症が発症するかわかりません。
先日彼女のお家までお出かけしたのですが、まさに近くの山がスギの木だらけの花粉もわもわ状態でしたのことよ。山々はスギのピンク色に染まり、山の方は黄色い煙で霞みがかる光景…ちょっとしたホラーでしたね。幸い週末は雨も降っていた影響もあってか今回の発症はありませんでしたが、鼻の奥の方がツンと来てましたし目の痒みもありましたしねえ。近いうちに発症する可能性大かと思います。とほほー。
そろそろと辛い季節の到来という御方も多いと思います。花粉症の薬は眠気等の副作用もキツイですし、車の運転なんかにも支障がありますからね。皆様もどうぞお気を付けて。そのうち私も他人事じゃあなくなると思いますので(笑)
2009年03月16日
2009年03月07日
オレとCLANNAD
私だってクラナドくらいは知ってますよ?そりゃ。

EVEとメガテンと光栄SLGと格ゲーしかしないわけではありませんし、ゲームソフトを扱うお店で働いている以上、世間で名作と謳われているこの作品のことだって外郭くらいではありますがちゃんと存じ上げております。
ところがどうにもこのテの泣けるゲームにハマるには少々歳を食ってしまったみたいで、流石に今更こういうゲームをするのか感は否めません。最近の忙しさもあいまって、やはり「ゲームを購入しよう!」という勢いに乗れない事情があるにはあるのです。
しかし半年ほど前でしょうか。PSP版が発売された時にバイト先の後輩(19)がこのクラナドを購入してハマったと私に報告してくれました。彼は何やかんやと情熱だけが先走って上手くまとめきれずにクラナドの良さについて熱弁してくれてましたが、この、19や20の頃にゲームにハマった時の勢い…私もちょうど今の彼くらいの時にEVEという作品にハマった経験があります。私がもしあの頃にこのクラナドという作品に出会っていれば、今の彼のように熱烈にハマることになっていたかもしれません。
そうしんみり思いつつ話を聞いていくと、どうやらこのクラナド、現在進行形でアニメになっているようです。
彼曰く「talk(仮名)さんもアニメ見たらハマるきっかけになるんじゃないですか?」
なるほどー。アニメでダイジェスト的にエピソードを見ていくうちにこの作品が好きになっていくということもあるのかもしれません。何せ読み物系のゲームというのは作品の出来が幾ら良くても、どうしても「好み」とか「合う・合わない」というのがありますから、この「アニメから入る」というのも一つのきっかけになるのかも。
それから半月もしないうちに、私は偶然このクラナドのアニメを見ることが出来ました。ちょうど三宮の研修時にホテルに泊まった時のことです。特に意識もせずに深夜のテレビをポチポチ変えていくと偶然発見することが出来ました。
「お、これが噂のクラナドかー。」
と思いつつ暫し鑑賞。何せネット上では「クラナドは人生」とまで言わしめた作品ですからね。好みは別にしてそのストーリーは相当のものがあるのではないかと淡く期待しつつ見ておりました。
何か知りませんが主人公と女の子たちが草むしりしてます。黙々と。それがちょっと一段落したらバイオリンを修理したいということで女の子たちが楽器店をあちこち回るシーンになりました。しかしどこも断られたと言う感じでしょんぼりしながらシーンは夕暮れ時に変わります。すると主人公はまだ草むしりしてました。それを見つけた女の子たちは、まだ草むしりをしていたのねーという感じでまた手伝ってみんなで草むしりをして日が暮れました。おわり。
…
数日後のバイト先にて。
「あ、Oくん、この前ホテルでクラナドのアニメたまたま見たよ。」
「おー、どうでした?ストーリー良いでしょ?」
「いや、何かずっと草むしりしてた。」
「あー…」
「草むしりしてた。」
「talk(仮名)さん、それ、一番見たらいかん回ですよ…」
「草むしり。」
「…」
というわけで私にとってのクラナドという作品は「草むしり」の一言で表現される作品となったわけです。中にはそれこそ「クラナドは人生」とまで感銘を受けた人もいるわけですが、人生とは様々な出会いと、そして何よりその出会い方とタイミングにも大きく左右されるものです。ある人にとっては人生そのものですらあるこの名作と呼んでも差し支えないであろう作品は、私にとっては「草むしり」という結果に終わったわけです。
後にPC版プレイ済みの彼女にこの話をしたら、笑いながらやはり「それは一番見たらいかん回だ」と教えてくれました。恐らく元々作品的にも肌に合いそうな印象はありませんでしたし、それこそ出会った時の年齢というものも大きく影響はしているでしょう。しかし一番大きな原因はやはりこの出会い方であろうと思うわけです。
クラナドは草むしり。
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwww

EVEとメガテンと光栄SLGと格ゲーしかしないわけではありませんし、ゲームソフトを扱うお店で働いている以上、世間で名作と謳われているこの作品のことだって外郭くらいではありますがちゃんと存じ上げております。
ところがどうにもこのテの泣けるゲームにハマるには少々歳を食ってしまったみたいで、流石に今更こういうゲームをするのか感は否めません。最近の忙しさもあいまって、やはり「ゲームを購入しよう!」という勢いに乗れない事情があるにはあるのです。
しかし半年ほど前でしょうか。PSP版が発売された時にバイト先の後輩(19)がこのクラナドを購入してハマったと私に報告してくれました。彼は何やかんやと情熱だけが先走って上手くまとめきれずにクラナドの良さについて熱弁してくれてましたが、この、19や20の頃にゲームにハマった時の勢い…私もちょうど今の彼くらいの時にEVEという作品にハマった経験があります。私がもしあの頃にこのクラナドという作品に出会っていれば、今の彼のように熱烈にハマることになっていたかもしれません。
そうしんみり思いつつ話を聞いていくと、どうやらこのクラナド、現在進行形でアニメになっているようです。
彼曰く「talk(仮名)さんもアニメ見たらハマるきっかけになるんじゃないですか?」
なるほどー。アニメでダイジェスト的にエピソードを見ていくうちにこの作品が好きになっていくということもあるのかもしれません。何せ読み物系のゲームというのは作品の出来が幾ら良くても、どうしても「好み」とか「合う・合わない」というのがありますから、この「アニメから入る」というのも一つのきっかけになるのかも。
それから半月もしないうちに、私は偶然このクラナドのアニメを見ることが出来ました。ちょうど三宮の研修時にホテルに泊まった時のことです。特に意識もせずに深夜のテレビをポチポチ変えていくと偶然発見することが出来ました。
「お、これが噂のクラナドかー。」
と思いつつ暫し鑑賞。何せネット上では「クラナドは人生」とまで言わしめた作品ですからね。好みは別にしてそのストーリーは相当のものがあるのではないかと淡く期待しつつ見ておりました。
何か知りませんが主人公と女の子たちが草むしりしてます。黙々と。それがちょっと一段落したらバイオリンを修理したいということで女の子たちが楽器店をあちこち回るシーンになりました。しかしどこも断られたと言う感じでしょんぼりしながらシーンは夕暮れ時に変わります。すると主人公はまだ草むしりしてました。それを見つけた女の子たちは、まだ草むしりをしていたのねーという感じでまた手伝ってみんなで草むしりをして日が暮れました。おわり。
…
数日後のバイト先にて。
「あ、Oくん、この前ホテルでクラナドのアニメたまたま見たよ。」
「おー、どうでした?ストーリー良いでしょ?」
「いや、何かずっと草むしりしてた。」
「あー…」
「草むしりしてた。」
「talk(仮名)さん、それ、一番見たらいかん回ですよ…」
「草むしり。」
「…」
というわけで私にとってのクラナドという作品は「草むしり」の一言で表現される作品となったわけです。中にはそれこそ「クラナドは人生」とまで感銘を受けた人もいるわけですが、人生とは様々な出会いと、そして何よりその出会い方とタイミングにも大きく左右されるものです。ある人にとっては人生そのものですらあるこの名作と呼んでも差し支えないであろう作品は、私にとっては「草むしり」という結果に終わったわけです。
後にPC版プレイ済みの彼女にこの話をしたら、笑いながらやはり「それは一番見たらいかん回だ」と教えてくれました。恐らく元々作品的にも肌に合いそうな印象はありませんでしたし、それこそ出会った時の年齢というものも大きく影響はしているでしょう。しかし一番大きな原因はやはりこの出会い方であろうと思うわけです。
クラナドは草むしり。
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwww
2009年03月02日
もう3月 + KOF2002UMの話
あれあれ、気付いたらもう3月になってましたよ。
今月は決算月でもあるので仕事の方も忙しいですし、療術研修が終了する月でもあるのでそっち方面でもあれやこれやと忙しいですね。やはり年末と同じくらいに年度末も忙しいもんです。「3月は去る」って言うくらいですしねー…って、毎年この時期はコレ言ってるような気もしますが(笑)
話は変わりますが『KOF2002UM』を購入しました。

その年々でアタリとハズレの評価が極端に変わるKOFシリーズの中でも奇跡的な対戦バランスの良さで高評価を得ていた2002のリメイク版的な作品。2002登場時のキャラの他にも使用キャラが追加され賑やかになりましたし、更に微調整されたゲームバランスも良いですし、2002では物足りなかった対戦時の演出も強化されていたりと、全盛期のKOFが好きなオールドな格闘ゲーマーには満足の出来る仕上がりだと思います。
加えて『AKIRA』の鉄雄をまるパクリしたことで伝説になっていたK9999が版権問題から遂にハブられてしまったという仕様自体が既にネタ的にもかなり完成度が高くて笑えます。代わりに追加されたNAMELESSというキャラがこれまた邪鬼眼臭いキャラ設定なので、流石にネオジオはKOF好きのハートをきっちり掴んでくるなあという嬉しさすらありますね。何かと忙しい3月ですが友人との対戦が楽しみです。
そんなわけで忙しいながらもカレスコ再始動の目標もあることですし、何とかやることはやりながら4月の新年度を迎えたいもんですね。
今月は決算月でもあるので仕事の方も忙しいですし、療術研修が終了する月でもあるのでそっち方面でもあれやこれやと忙しいですね。やはり年末と同じくらいに年度末も忙しいもんです。「3月は去る」って言うくらいですしねー…って、毎年この時期はコレ言ってるような気もしますが(笑)
話は変わりますが『KOF2002UM』を購入しました。

その年々でアタリとハズレの評価が極端に変わるKOFシリーズの中でも奇跡的な対戦バランスの良さで高評価を得ていた2002のリメイク版的な作品。2002登場時のキャラの他にも使用キャラが追加され賑やかになりましたし、更に微調整されたゲームバランスも良いですし、2002では物足りなかった対戦時の演出も強化されていたりと、全盛期のKOFが好きなオールドな格闘ゲーマーには満足の出来る仕上がりだと思います。
加えて『AKIRA』の鉄雄をまるパクリしたことで伝説になっていたK9999が版権問題から遂にハブられてしまったという仕様自体が既にネタ的にもかなり完成度が高くて笑えます。代わりに追加されたNAMELESSというキャラがこれまた邪鬼眼臭いキャラ設定なので、流石にネオジオはKOF好きのハートをきっちり掴んでくるなあという嬉しさすらありますね。何かと忙しい3月ですが友人との対戦が楽しみです。
そんなわけで忙しいながらもカレスコ再始動の目標もあることですし、何とかやることはやりながら4月の新年度を迎えたいもんですね。
2009年02月18日
『GIRLS’ROCK Tiara』
デーモン閣下の女性アーティストソングのカバーアルバム第三段『GIRLS’ROCK Tiara』を購入致しました。

【収録曲】
1. 熱くなれ
2. 絶体絶命
3. そばかす
4. PIECE OF MY WISH
5. フレンズ
6. 地上の星
7. BELIEVE IN LOVE
8. CAT’S EYE
9. 夢見る少女じゃいられない
10. 私は風|私は嵐
11. DEPARTURES
相変わらず歌は上手いのでその方面の文句は無いのですが、やはりカバーアルバムというコンセプトで3枚、4枚と出していくとどうしてもネタ切れ感が漂い始めて来ちゃうのは仕方無いのかもしれないですね。アルバム当初は「この曲をカバーしたい!」というのが上手く伝わってきて、聴く方も「おお!」と思うんですが、3枚目辺りになると好きな物ばかりを選ぶわけにもいかず、どうしても「みんなが知ってる定番ソング、ヒットした曲」なんかもチョイスせざるを得ず…という感じで段々とパワーダウンしちゃうのかなーという難しさがあるんだと思います。
…とか言いながら『CAT’S EYE』とか『夢見る少女じゃいられない』あたりは車の中でぶいぶい歌いたくなるくらい好きなのでした(笑)。上記の難しさはあるものの、4枚目の発売と閣下のチョイスに期待したいもんです。

【収録曲】
1. 熱くなれ
2. 絶体絶命
3. そばかす
4. PIECE OF MY WISH
5. フレンズ
6. 地上の星
7. BELIEVE IN LOVE
8. CAT’S EYE
9. 夢見る少女じゃいられない
10. 私は風|私は嵐
11. DEPARTURES
相変わらず歌は上手いのでその方面の文句は無いのですが、やはりカバーアルバムというコンセプトで3枚、4枚と出していくとどうしてもネタ切れ感が漂い始めて来ちゃうのは仕方無いのかもしれないですね。アルバム当初は「この曲をカバーしたい!」というのが上手く伝わってきて、聴く方も「おお!」と思うんですが、3枚目辺りになると好きな物ばかりを選ぶわけにもいかず、どうしても「みんなが知ってる定番ソング、ヒットした曲」なんかもチョイスせざるを得ず…という感じで段々とパワーダウンしちゃうのかなーという難しさがあるんだと思います。
…とか言いながら『CAT’S EYE』とか『夢見る少女じゃいられない』あたりは車の中でぶいぶい歌いたくなるくらい好きなのでした(笑)。上記の難しさはあるものの、4枚目の発売と閣下のチョイスに期待したいもんです。
2009年02月16日
バレンタインのお話
バレンタイン前に彼女から「どんなチョコが欲しい?」と聞かれていたのですが、買って返してで気を遣うのもアレだなということで、14日に二人でケーキを買いに行きました。しかし流石に14日当日のバレンタインコーナーは既にほとんど空状態。ゴディバコーナーなんか見事にもぬけの殻でしたよ。そんなこんなで残っているのは市販のフツーのチョコ菓子程度。幾らなんでもこれではわざわざ買いに来た意味がないぞということでスティックケーキのチョコ系統を8個ほど買うことになりました。美味美味。
今年は14日が土曜日になって仕事や学校が休みの日になっちゃってます。うるう年でない2月は28日ですから、3月14日のホワイトデーもぴったり4週間後の土曜日になります。それではチョコの売れ行きも鈍くなっちまうぞと考えたお菓子会社が噂の「逆チョコ」を考えたらしいのですが真偽のほどはどうでしょうね。元々この日にチョコを渡す習慣そのものがお菓子会社が作り出した風習ですから、景気が悪くなったりするとまたあれこれと追加させたりするんでしょう。
何でも韓国ではバレンタインデー、ホワイトデーに縁の無かった人が黒いジャージャー麺を食べるブラックデーなるものがあるらしく、更にそこでも縁の無かった人はカレーを食べる最終砦のイエローデーなんてものもあるそうで。関連商品の売り上げを伸ばす意図とはいえ、何と容赦のない習慣がこの世にはあるもんだとニュースを見て戦慄しましたね。しかしちょっとしたジョーク込みの風習とはいえ、ここまでチョコから離れると最早グダグダになってる感も否めません。ブラックデーは好きな人からジャージャー麺を奢ってもらったり、イエローデーにカレーを奢ったりしてもらうんでしょうか。ココ壱ですげー自虐的にイエローデーフェアとか始められたらおちおちカレーも食べられないですな。
今年は14日が土曜日になって仕事や学校が休みの日になっちゃってます。うるう年でない2月は28日ですから、3月14日のホワイトデーもぴったり4週間後の土曜日になります。それではチョコの売れ行きも鈍くなっちまうぞと考えたお菓子会社が噂の「逆チョコ」を考えたらしいのですが真偽のほどはどうでしょうね。元々この日にチョコを渡す習慣そのものがお菓子会社が作り出した風習ですから、景気が悪くなったりするとまたあれこれと追加させたりするんでしょう。
何でも韓国ではバレンタインデー、ホワイトデーに縁の無かった人が黒いジャージャー麺を食べるブラックデーなるものがあるらしく、更にそこでも縁の無かった人はカレーを食べる最終砦のイエローデーなんてものもあるそうで。関連商品の売り上げを伸ばす意図とはいえ、何と容赦のない習慣がこの世にはあるもんだとニュースを見て戦慄しましたね。しかしちょっとしたジョーク込みの風習とはいえ、ここまでチョコから離れると最早グダグダになってる感も否めません。ブラックデーは好きな人からジャージャー麺を奢ってもらったり、イエローデーにカレーを奢ったりしてもらうんでしょうか。ココ壱ですげー自虐的にイエローデーフェアとか始められたらおちおちカレーも食べられないですな。
2009年02月11日
建国記念日的な話を。
建国記念日なのでこんな話題。先週末、研修で三宮に行ったときにこのポスターを堂々と掲げた集団と遭遇しましたのでよく覚えてます。
>社団法人日本青年会議所(JC)が「領土意識醸成」のためのキャンペーンに萌えイラストのポスターを製作した。北方領土返還、竹島解放などを要望する署名運動の告知ポスターだ。YouTubeでも告知ムービーの先行プレビュー版が公開されている。

http://nidasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-886.html
あんまり大きい画像を乗せてネトウヨだとか思われても困るので、あくまでネタ見せの小さな画像で(笑)
とりあえず見たときには「ああ、こんなとこにも萌えが使われてるんだなあ」と思いましたが、何せその時は研修試験の前日で睡眠時間がほとんど取れてない上に、早朝からの三宮までの高速バス移動(二時間半)を終えた直後ということで肉体的にも精神的にもかなり荒んでおりましたから、「何でも良いから早くそこをどけ」的な心境でじっくり観察しようとかそういう余裕は無かったんですけどねー。
何にせよスーツを着た30人くらいの男女がぞろぞろと、週末で混み合う三宮駅周辺を歩いていたのでとにかく邪魔でした。そんでこの萌えポスターを掲げて歩くわけですから、やっぱ道行く人の反応も微妙でしたね。何だろうと思ってじっくりポスターを見たは良いが、その内容に余計微妙になって…という人も多かったと思います。
別に過激な行動で迷惑をかけていたわけでもありませんでしたし、主張すること自体は自由ですのでその中身にも私は触れませんが、街行く人の反応を見る限りではこの萌えイラスト採用の成果はあまりあがってないんじゃないかと思います。もっとも、そうした街頭活動よりも、つべなども活用したネットでの広がりに期待してるという面が強いんでしょう。こんな政治的なものが多分に含まれているであろう主張団体にも萌えイラストってのは使われる御時世になったんですねえ。何か凄いなあ。
でもあの時はホントに疲れてて眠かったのでそれ以外のことを全く覚えてません(笑)。逆に言うとこのポスターが無かったら覚えて無かったわけですから、そういう意味では効果あったのかもー。むむむ。
>社団法人日本青年会議所(JC)が「領土意識醸成」のためのキャンペーンに萌えイラストのポスターを製作した。北方領土返還、竹島解放などを要望する署名運動の告知ポスターだ。YouTubeでも告知ムービーの先行プレビュー版が公開されている。

http://nidasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-886.html
あんまり大きい画像を乗せてネトウヨだとか思われても困るので、あくまでネタ見せの小さな画像で(笑)
とりあえず見たときには「ああ、こんなとこにも萌えが使われてるんだなあ」と思いましたが、何せその時は研修試験の前日で睡眠時間がほとんど取れてない上に、早朝からの三宮までの高速バス移動(二時間半)を終えた直後ということで肉体的にも精神的にもかなり荒んでおりましたから、「何でも良いから早くそこをどけ」的な心境でじっくり観察しようとかそういう余裕は無かったんですけどねー。
何にせよスーツを着た30人くらいの男女がぞろぞろと、週末で混み合う三宮駅周辺を歩いていたのでとにかく邪魔でした。そんでこの萌えポスターを掲げて歩くわけですから、やっぱ道行く人の反応も微妙でしたね。何だろうと思ってじっくりポスターを見たは良いが、その内容に余計微妙になって…という人も多かったと思います。
別に過激な行動で迷惑をかけていたわけでもありませんでしたし、主張すること自体は自由ですのでその中身にも私は触れませんが、街行く人の反応を見る限りではこの萌えイラスト採用の成果はあまりあがってないんじゃないかと思います。もっとも、そうした街頭活動よりも、つべなども活用したネットでの広がりに期待してるという面が強いんでしょう。こんな政治的なものが多分に含まれているであろう主張団体にも萌えイラストってのは使われる御時世になったんですねえ。何か凄いなあ。
でもあの時はホントに疲れてて眠かったのでそれ以外のことを全く覚えてません(笑)。逆に言うとこのポスターが無かったら覚えて無かったわけですから、そういう意味では効果あったのかもー。むむむ。
2009年02月07日
初代ペルソナPSP移植
PSで出た初代ペルソナがPSPで移植されるらしいです。
http://persona.atlusnet.jp/
PS版の正式タイトルは「女神異聞録ペルソナ」だったんですが、3以降のタイトルと統一させるために「ペルソナ」になるみたいですね。女神異聞録って冠もDSのデビルサバイバーで使っちゃったし。
人気タイトルペルソナシリーズの原点が復活!ってことなんでしょうけど、まあ、難易度だけで言えばメガテンシリーズの中でも真Vマニアクスと肩を並べるクラスの最高難易度を誇る作品ですからね。しかも純粋な難易度というよりはゲームバランスの問題から来てるわけですが。くちさけに先制された時の絶望感と言えば、もう戦う前からリセット押した方が無駄省けて良いよねクラスでしたからなあ。
流石にベタ移植したらイマドキユーザーがついていけないだろってことでそこらへんは調整してくるみたいです。セーブポイントの大幅追加、戦闘難易度の調整、戦闘エンカウントの見直し等々。加えて初代ペルソナは音楽もかなり暗い感じだったんですが、3以降の目黒サウンドのオサレ路線との統一をはかるためかサウンドもかなり追加アレンジするみたいです。となると名曲サトミタダシの歌に存亡の危機が…!となるかも(笑)
PSPでは数年前にサターン版デビルサマナーを移植したことがありますが、難易度がかなりヌルくなってて拍子抜けした記憶もあります。おそらく今回のペルソナもそれに近い移植完成になるのかなと予想しますが、ま、その辺はやってみないとですね。
しかし話の内容は決して悪くは無いんですが、基本的に微調整されたとはいえ15年以上前のシステムで作られているPSゲームを今もっかいやれと言われた時に、果たして以前のようなモチベを維持しながら最後までプレイ出来るかとなるとコレはかなり不安があります。難易度調整でイライラを解消されて、なおかつ思い出補正で乗り切れれば…というところですが、ペルソナって結構ストーリーも長くて大変なんですよねー。
とか言いながらやっぱり買うのがメガテン好きの性。4月発売らしいので、それまでにライドウはケリつけとかないと。
http://persona.atlusnet.jp/
PS版の正式タイトルは「女神異聞録ペルソナ」だったんですが、3以降のタイトルと統一させるために「ペルソナ」になるみたいですね。女神異聞録って冠もDSのデビルサバイバーで使っちゃったし。
人気タイトルペルソナシリーズの原点が復活!ってことなんでしょうけど、まあ、難易度だけで言えばメガテンシリーズの中でも真Vマニアクスと肩を並べるクラスの最高難易度を誇る作品ですからね。しかも純粋な難易度というよりはゲームバランスの問題から来てるわけですが。くちさけに先制された時の絶望感と言えば、もう戦う前からリセット押した方が無駄省けて良いよねクラスでしたからなあ。
流石にベタ移植したらイマドキユーザーがついていけないだろってことでそこらへんは調整してくるみたいです。セーブポイントの大幅追加、戦闘難易度の調整、戦闘エンカウントの見直し等々。加えて初代ペルソナは音楽もかなり暗い感じだったんですが、3以降の目黒サウンドのオサレ路線との統一をはかるためかサウンドもかなり追加アレンジするみたいです。となると名曲サトミタダシの歌に存亡の危機が…!となるかも(笑)
PSPでは数年前にサターン版デビルサマナーを移植したことがありますが、難易度がかなりヌルくなってて拍子抜けした記憶もあります。おそらく今回のペルソナもそれに近い移植完成になるのかなと予想しますが、ま、その辺はやってみないとですね。
しかし話の内容は決して悪くは無いんですが、基本的に微調整されたとはいえ15年以上前のシステムで作られているPSゲームを今もっかいやれと言われた時に、果たして以前のようなモチベを維持しながら最後までプレイ出来るかとなるとコレはかなり不安があります。難易度調整でイライラを解消されて、なおかつ思い出補正で乗り切れれば…というところですが、ペルソナって結構ストーリーも長くて大変なんですよねー。
とか言いながらやっぱり買うのがメガテン好きの性。4月発売らしいので、それまでにライドウはケリつけとかないと。
2009年02月03日
周防兄弟でガンダーラ
久々に動画で大笑いしました。ペルソナ2のネタが通じる人はじゅうぶん笑えると思います。知らなくても勢いに負けて笑うと思います(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5187110
そういやペルソナ2の罪はクリアしたんですけど罰の方は未プレイなんですよね。今となっては入手もかなり難しいのですが、手に入ったらやってみようかしらん。でも2は結構難しい上に悪魔合体が無かったりペルソナの成長がメンドウだったりと、今やるにしてもかなり根性要るんじゃないでしょうか。アトラスは真Vで確立された戦闘システムが秀逸過ぎるので、それ以前の作品をやるとどうにも単調だったりタルかったりと比較しちゃうのが辛いですね。
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5187110
そういやペルソナ2の罪はクリアしたんですけど罰の方は未プレイなんですよね。今となっては入手もかなり難しいのですが、手に入ったらやってみようかしらん。でも2は結構難しい上に悪魔合体が無かったりペルソナの成長がメンドウだったりと、今やるにしてもかなり根性要るんじゃないでしょうか。アトラスは真Vで確立された戦闘システムが秀逸過ぎるので、それ以前の作品をやるとどうにも単調だったりタルかったりと比較しちゃうのが辛いですね。
2009年01月22日
ライドウまだやってます。
年末年始付近の忙しさで進行が止まっていたライドウですが、ようやく進める余裕が出来てきたのでプレイ再開中です。現在六章でストーリー的には終盤付近なんですがアカラナ回廊が解禁になっちゃったのでそっちでレベル上げしてます。以下走り書き。
・ストーリー暗い。特に天斗様関連。だがそれがいい。
・凪かわいい。かわいすぎる。
・ゲイリン口調にハマるのセオリー。
・特に「末恐ろしいヤングだ」に腹抱えて笑う。
・お気に入り悪魔を強化したがるのはメガテン好きの性。
・というわけで全マハ〜ダインを持つキュベレが強すぎて困る。
・力40のマーラ様の物理攻撃もご立派すぎ。
・別件依頼戦闘でのマーラ様のセリフも素敵すぎ。不感症か!
・ライホーくんとじゃあくフロストの二体召喚出来るのが幸せ。
・マーラ様とミシャグジ様のち●こコンビが公然猥褻状態。
・悪魔強化しようとするとお金足りない→勿論麻雀。
・アリスイベントも地味にコワイ。
・というか別件依頼イベントは全般的に地味にコワイ。
・曲が良いのでサントラ同梱版を買うべきだった…と後悔中。
メガテン作品の奥深さをじっくり噛み締めながら楽しんでます。ストーリーとか悪魔デザインとかキャラメイキングとか改めて見ると、ホントに引き出しが多くて、でもきちんと世界観が出来ていて少しもブレてないのがホントに凄いです。
多分もう私が唯一続編とかシリーズものを追い掛けることの出来るRPG作品だと思います。あ、でもDS持ってないのでデビルサバイバーは除外ですけどー。
・ストーリー暗い。特に天斗様関連。だがそれがいい。
・凪かわいい。かわいすぎる。
・ゲイリン口調にハマるのセオリー。
・特に「末恐ろしいヤングだ」に腹抱えて笑う。
・お気に入り悪魔を強化したがるのはメガテン好きの性。
・というわけで全マハ〜ダインを持つキュベレが強すぎて困る。
・力40のマーラ様の物理攻撃もご立派すぎ。
・別件依頼戦闘でのマーラ様のセリフも素敵すぎ。不感症か!
・ライホーくんとじゃあくフロストの二体召喚出来るのが幸せ。
・マーラ様とミシャグジ様のち●こコンビが公然猥褻状態。
・悪魔強化しようとするとお金足りない→勿論麻雀。
・アリスイベントも地味にコワイ。
・というか別件依頼イベントは全般的に地味にコワイ。
・曲が良いのでサントラ同梱版を買うべきだった…と後悔中。
メガテン作品の奥深さをじっくり噛み締めながら楽しんでます。ストーリーとか悪魔デザインとかキャラメイキングとか改めて見ると、ホントに引き出しが多くて、でもきちんと世界観が出来ていて少しもブレてないのがホントに凄いです。
多分もう私が唯一続編とかシリーズものを追い掛けることの出来るRPG作品だと思います。あ、でもDS持ってないのでデビルサバイバーは除外ですけどー。
2009年01月20日
佐世保バーガー
高松にも佐世保バーガーのお店が出来たみたいだよという話を、以前社内監査部のYさんから聞いていたのでちょっと興味があったのですが、今日外出時に偶然発見致しました。しかし本当に偶然発見したので注文をして食べたわけではありません。今度テイクアウトして食してみたいと思います。楽しみ。
佐世保バーガーと言って皆様がご想像するのはあの皿からはち切れんばかりのでっかいサイズのバーガーかと思いますが、別に「これが佐世保バーガーだ!」といった定義は無いようで、大きさやサイズを以て佐世保バーガーだとかそうでないとかは言わないようです。基本的にはマクドやモスみたいなファーストフード方式ではなく、「手作りで、注文を受けてから作る=作り置きしないハンバーガー」のことを言うみたいで、つまるところ個人店舗の店でハンバーガー作ったらそれ即ち佐世保バーガーじゃね?ってことみたいなんですが、そこはそこ、あんまりがっかりさせるわけにもいかないのでそれなりにボリュームはあるんでしょう。
ネットで食した人のブログ記事なんかを当たってみると、美味しい手作り大きめバーガーではありますが、それほどビッグサイズ!というわけでも無さそうです。個人的にはこういうのを期待してるんですけどー。

↑こういうの。というかこのおっさんは何でバーガーにかぶりつくのにヘルメット被ってるんですかね?
ま、でも味は好評みたいなので今度チャレンジしてみようかと思います。
佐世保バーガーと言って皆様がご想像するのはあの皿からはち切れんばかりのでっかいサイズのバーガーかと思いますが、別に「これが佐世保バーガーだ!」といった定義は無いようで、大きさやサイズを以て佐世保バーガーだとかそうでないとかは言わないようです。基本的にはマクドやモスみたいなファーストフード方式ではなく、「手作りで、注文を受けてから作る=作り置きしないハンバーガー」のことを言うみたいで、つまるところ個人店舗の店でハンバーガー作ったらそれ即ち佐世保バーガーじゃね?ってことみたいなんですが、そこはそこ、あんまりがっかりさせるわけにもいかないのでそれなりにボリュームはあるんでしょう。
ネットで食した人のブログ記事なんかを当たってみると、美味しい手作り大きめバーガーではありますが、それほどビッグサイズ!というわけでも無さそうです。個人的にはこういうのを期待してるんですけどー。

↑こういうの。というかこのおっさんは何でバーガーにかぶりつくのにヘルメット被ってるんですかね?
ま、でも味は好評みたいなので今度チャレンジしてみようかと思います。

